EDGE #8

Tras celebrar nuestro primer aniversario, nos plantamos a finales de 2018 y encarando ya un 2019 prometedor. Nada mejor que arrancar el año nuevo con Resident Evil 2, el survival horror por excelencia que regresa totalmente remozado por Capcom, al que ya hemos jugado y al que le dedicamos nuestra portada del número #8 de EDGE junto con unas cuantas páginas de reflexión, como es menester, y de charla con los responsables, de cara a comprender las dificultades de un remake de tal calado.

Sin embargo, otro de los grandes lanzamientos de 2019 acapara nuestro grueso en el apartado de reportajes. Hablamos de, cómo no, Devil May Cry 5, el título con el que la franquicia nipona que regresa con mejor pinta que nunca. En el amplio desglose hablamos con Hideaki Itsuno, su director, quien además se atreve a echar la vista atrás desnudándose acerca de los principales problemas para enfocar la saga durante todos estos años.

Siguiendo con los contenidos extensos, nos sumergimos en el fantasioso mundo de Amanita Design para contaros que el hecho de que se hayan convertido en uno de los estudios con mejor despliegue artístico que existen en la industria no es casualidad; hay mucho trabajo y artesanía detrás. Los miembros del equipo nos ayudarán a entender la evolución del equipo y hasta nos anticiparán un par de proyectos nuevos que tienen entre manos. Pero si alguien ha tenido cosas entre manos, ese es sin duda David Braben. El creador de Elite ha vivido una montaña rusa de emociones y trayectos durante su extenso camino por el medio, y así nos lo narra en sus Obras Completas, donde se detiene a comentarnos todo lo que recuerda sobre cada uno de los proyectos en los que ha estado involucrado en todo este tiempo.

La industria española vuelve a cobrar mucho protagonismo en este número, y por eso tres amplios contenidos nos ponen en una mejor situación para entender el contexto en nuestro país. En primer lugar, entrevistamos a María Jesús López, una mujer que se ha convertido en una verdadera leyenda dentro de PlayStation. Además, os contamos cómo se hizo Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, el primer proyecto de Fictiorama Studios, y además elaboramos un amplio perfil de estudio de Tequila Works, sin duda uno de los estudios de desarrollo más importantes en España.

Y si todo esto no fuese suficiente, queda mucho todavía por desvelar. En nuestra sección de HYPE nos paramos a contaros qué esperamos de videojuegos como Days Gone, Blacksad (también español), Rico, Project Judge, Biomutant, Vane, Ori and the Will of the Wisps, Gear.Club Unlimited 2, Jump Force o Toki, sin contar el apartado final donde mencionamos brevemente las virtudes y defectos de unos cuantos más que hemos probado, como el cercano Ace Combat 7.

Por su parte, nuestra sección de críticas viene muy cargada, con Red Dead Redemption 2 y nuestro veredicto final como principal protagonista. ¿Es el juego de Rockstar un juego de diez? Además, valoramos otros grandes proyectos como el polémico Fallout 76, SoulCalibur VI o Call of Duty: Black Ops IIII, pudiendo pararnos también a destacar videojuegos que te atrapan y no te sueltan, como Astro Bot Rescue Mission, Return of the Obra Dinn o Tetris Effect. Y, evidentemente, no falta espacio para títulos como Project Highrise, una rara avis en Switch, o Do Not Feed The Monkeys, el nuevo juego español de Fictiorama con una premisa bastante única y bien aprovechada.

Por último, y como siempre, llegan las firmas nacionales para pararse a reflexionar sobre la industria y la actualidad. Tenemos a Pixel Perfect (con Javier Rodríguez, exresponsable de marketing de SEGA en España, Virgin y Activision), First Personal Shot (con Eva Cid, escritora), Paroxismo (con Sergio Bustos, periodista) y VOXEL (con José Altozano ‘DAYO’, periodista y creador de contenido).

¿Cuándo y dónde puede comprarse? El número #8 de EDGE llega a partir de diciembre a un precio de 5,95 €. Se trata de una revista con lomo y papel de buena calidad que cuenta con una centena de páginas repletas de las mejores reflexiones sobre la industria del videojuego. El contenido incluido cubre los meses de diciembre y enero y puede encontrarse en los puntos habituales de venta, como quioscos, librerías y tiendas especializadas en videojuegos y cómics. Consulta este enlace para más detalles acerca de dónde adquirir la revista o pregunta a tu quiosquero o librero.